Roulette Online PRO
পথনির্দেশ · ধাপে ধাপে উদাহরণ · 8 মিনিট

পথনির্দেশ: একটি লাবুশের লাইন

1-2-3-4 লিখুন, দুই প্রান্তের যোগফল বাজি ধরুন, জিতলে কেটে দিন, হারটি শেষে যোগ করুন। একটি সম্পন্ন হওয়া ও একটি ছুটে যাওয়া রেখায় বাতিলকরণ পদ্ধতি।

সংক্ষিপ্ত উত্তর

ইউনিটপিছু $5, রেখাপ্রতি $50 লক্ষ্যসহ সিমুলেট করা লাবুশের সেশন। প্রথম রেখাটি ঠিক $50-এ 14 স্পিনে সম্পন্ন হয়েছে। দ্বিতীয়টি 19-সংখ্যার রেখা ও $115 বাজিতে পৌঁছে, আমরা তা $385 নিচে ত্যাগ করেছি। সাধারণত কাজ করে, তারপর করে না।

ইউনিট
$5
রেখা
1 2 3 4 (লক্ষ্য $50)
বাজির অঙ্ক
প্রথম + শেষ সংখ্যা
ফল
70 স্পিনে −$335

পদ্ধতি ধরে চলুন

বাজির অঙ্ক প্রথম ও শেষ সংখ্যার যোগফল। জিতলে দুটিই কেটে দিন। হারলে শেষে বাজির অঙ্ক লিখুন।

1234
পরের বাজির অঙ্ক5এ পর্যন্ত ফল0শেষ হওয়া রেখা0স্পিন0

বাজির অঙ্ক ও ফল মূল বাজির ইউনিটে।

পরিকল্পনা

একটি কার্ডে 1 2 3 4 লিখুন। প্রতি স্পিনে, দুই প্রান্তের সংখ্যার যোগফল লালেবাজিলাল18টি লাল সংখ্যার সমান-অর্থের বাজি। ফরাসি: rouge।সম্পূর্ণ পড়ুন → বাজি ধরুন। জিতলে দুই সংখ্যা কেটে দিন; হারলে ডান প্রান্তে বাজির অঙ্ক যোগ করুন। কিছু অবশিষ্ট না থাকলে রেখাটি সম্পন্ন হয়, যা মূল মোট, 10 ইউনিটঅর্থইউনিটএকটি সিস্টেম বা খেলোয়াড় যে মূল বাজির অঙ্কে কাজ করেন। প্রগ্রেশন ইউনিটে বর্ণিত হয় যাতে যেকোনো টেবিলে চলে।সম্পূর্ণ পড়ুন →, $50 নিট দেয়। একটি রেখা সম্পন্নে প্রতি দুই হারে মাত্র একটি জয় লাগে, কারণ প্রতিটি জয় দুটি সংখ্যা বাদ দেয় এবং প্রতিটি হার একটি যোগ করে। লাল 48.65% স্পিনে জেতে, যা প্রয়োজনীয় এক-তৃতীয়াংশের চেয়ে বেশি, তাই অধিকাংশ রেখা সম্পন্ন হয়।

রেখা 1, স্পিন 1–14

1 2 3 4 → বাজি 5 (1+4): L, রেখা 1 2 3 4 5। বাজি 6: W, রেখা 2 3 4। বাজি 6: L, রেখা 2 3 4 6। বাজি 8: W, রেখা 3 4। বাজি 7: L, রেখা 3 4 7। বাজি 10: W, রেখা 4। বাজি 4: L, রেখা 4 4। বাজি 8: W, সম্পন্ন। আটটি স্পিন বর্ণনা করা; পূর্ণ রেখাটি ছয় জয় ও আট হারে চৌদ্দটি স্পিন নিয়েছে। নিট +$50, ঠিক লক্ষ্য, এবং বাজি কখনও $12-এর ওপরে নয়। এটি ছোট যন্ত্রের মতো কাজ করে।

স্পিনআগের রেখাবাজির অঙ্কফলপরের রেখা
11 2 3 4$5L1 2 3 4 5
21 2 3 4 5$30W2 3 4
32 3 4$30L2 3 4 6
42 3 4 6$40W3 4
53 4$35L3 4 7
63 4 7$50W4
74$20L4 4
84 4$40Wসম্পন্ন · +$50
$5 ইউনিটে ডলারে বাজির অঙ্ক। জয় হারের অন্তত অর্ধেকবার হলে রেখাটি সম্পন্ন হয়।

রেখা 2, স্পিন 15–70

আবার 1 2 3 4। প্রথম বারো স্পিনে নয়টি হার। প্রতিটি হার এমন সংখ্যা যোগ করে যা অন্য দুটির যোগফল, তাই রেখাটি দৈর্ঘ্য ও আকার উভয়েই বাড়ে: বারো স্পিনের পর তাতে 1 2 3 4 5 6 8 9 11 13 15 17 ছিল এবং বাজি $90। জয় বড় প্রান্তের সংখ্যা কেটে দেয়, যা সহায়তা করে, কিন্তু রেখাটি দীর্ঘ হতে থাকে। 70 নম্বর স্পিনে এতে 19টি সংখ্যা, $200 সীমার বিপরীতে বাজি $115, এবং চক্রটি −$385-এ। আমরা থামি। “শেষ পর্যন্ত” টেবিল সীমা ও তহবিলঅর্থতহবিলখেলার জন্য আলাদা রাখা মোট অর্থ। তহবিল ব্যবস্থাপনা হলো প্রতি বাজি ও প্রতি সেশনে তার কতটা ঝুঁকিতে রাখবেন তা ঠিক করা।সম্পূর্ণ পড়ুন → শেষ হওয়ার আগে এলে রেখাটি শেষে +$50-এ সম্পন্ন হতো।

এই সেশন ও এর মতো নয়টিশুরুর তুলনায় ফলাফল
+$1,743$0−$500+$1,360−$2500125250375500স্পিনফলাফল
1,000 সেশন × 500 স্পিন · বেগুনি p10/p25/p75/p90, হালকা নীল মধ্যমা, 83 হালকা নমুনা · স্পিনে কোয়ান্টাইল দেখতে চার্টের উপর নিন
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • মধ্যমা −$500
  • p75 −$500
  • p90 +$1,360
1,000 সেশন × 500 স্পিন · y-অক্ষ 1ম–99ম পার্সেন্টাইলে ছাঁটা (চরম মান −$500 থেকে +$1,933) · 500 স্পিন · মূল $5 · সমান-অর্থ
অধিকাংশ রেখা ছোট ধাপে সম্পন্ন হয়। যে রেখাগুলো হয় না, সেগুলো মার্টিঙ্গেলের চেয়ে দ্রুত ছুটে যায় কারণ বাজি একটি সংখ্যা নয়, যোগফল।

হিসাব

70 স্পিনে স্থির-অঙ্কের বাজিতে $350-এর বিপরীতে মোট বাজি প্রায় $2,400। $2,400-এ প্রত্যাশিত ক্ষতিগণিতপ্রত্যাশিত ক্ষতিপ্রত্যাশিত মানকে মোট বাজির অঙ্ক দিয়ে গুণ; একটি সেশন বা সময়ে গড়ে হারানো অঙ্ক।সম্পূর্ণ পড়ুন → $65; প্রকৃত −$335, দুই মানক বিচ্যুতিগণিতমানক বিচ্যুতিবিচ্যুতির বর্গমূল; প্রত্যাশিত মান থেকে ফলের সাধারণ দূরত্ব।সম্পূর্ণ পড়ুন → ও কিছুটা নিচে। ছুটে যাওয়া লাবুশেরকৌশললাবুশেরবাতিলকরণ সিস্টেম: সংখ্যার একটি লাইন লিখুন, দুই প্রান্তের যোগফলে বাজি ধরুন, জিতলে কাটুন, হারলে হারা বাজির অঙ্ক যোগ করুন।সম্পূর্ণ পড়ুন → রেখা সাধারণ সব পদ্ধতির মধ্যে সবচেয়ে বেশি মোট বাজির অঙ্কঅর্থমোট বাজির অঙ্কসেশন বা সময়ে মোট বাজি, আবার বাজি ধরা জয়ও গোনা হয়। হ্যান্ডল বা অ্যাকশনও বলা হয়।সম্পূর্ণ পড়ুন → তৈরি করে, কারণ প্রতিটি হার হারের অঙ্ক দিয়ে বাজি বাড়ায় এবং টেবিলের সীমা ছাড়া রেখার কোনো ঊর্ধ্বসীমা নেই।

সেশনটি যা দেখায়

লাবুশের-এর বিরল বৈশিষ্ট্য হলো এটি সাধারণত কাজ করে, যে কারণে ভিক্টোরীয় নৈশভোজে এটি আলোচনার বিষয় ছিল এবং এখনও বিক্রি হয়। সম্পন্ন রেখাগুলো ছোট ও ঘনঘন; ছুটে যাওয়া রেখাটি বড় ও বিরল, আর এর আকারের কোনো শেষ নেই। প্রতি ডলারে প্রত্যাশিত ক্ষতি উভয় অর্ধে −2.70%, এবং নির্দিষ্ট রাতে আপনি কোন অর্ধে আছেন সেটি ঠিক করাই পদ্ধতির একমাত্র প্রভাব।

প্রশ্ন

দীর্ঘ রেখা ভাগ করতে পারি?

হ্যাঁ: 1 2 3 4 5 6 8 9 রেখাকে একই মোটের দুটি রেখায় ভাগ করা যায়, যা বাজির অঙ্ক কমায় এবং সম্পন্ন করার রেখার সংখ্যা দ্বিগুণ করে। এটি আকার বদলায়, মূল্য নয়।

ছোট রেখা কেন ব্যবহার করব না?

1 1 রেখা হলো $10 বাজিসহ দুই-ইউনিটের লক্ষ্য; এটি দ্রুত সম্পন্ন হয় এবং তেমনি দ্রুত ছুটে যায়। দৈর্ঘ্য কেবল লক্ষ্য ঠিক করে।

অনলাইনে বিক্রি হওয়া “বাতিলকরণ পদ্ধতি” কি এটি?

হ্যাঁ, ডজনখানেক নামে। হেনরি লাবুশের 1870-এর দশকে এটি জনপ্রিয় করেছেন; উদ্ভাবন করেননি।

কমিক বিরতি

সাধারণত সম্পন্ন হয়। ব্যতিক্রমগুলোতে বেশি কাগজ লাগে।

সাধারণত সম্পন্ন হয়। ব্যতিক্রমগুলোতে বেশি কাগজ লাগে।

উৎস

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010। অধ্যায় 13, রুলেট।
  2. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
পর্যালোচিত 2026-09-28মডেল: ইউরোপীয়, একক শূন্যপদ্ধতি ↗উৎস ↗