রুলেট টুর্নামেন্ট
প্রতিযোগিতা হিসেবে রুলেট: নির্দিষ্ট চিপ, নির্দিষ্ট স্পিন, এবং সবচেয়ে বড় স্তূপের জন্য পুরস্কার। একমাত্র ফরম্যাট যেখানে কৌশল আছে।

টুর্নামেন্টে প্রতিটি খেলোয়াড় একই খেলার-অর্থের চিপ এবং একই সংখ্যক স্পিন পান; পুরস্কার যায় সবচেয়ে বড় শেষ স্তূপের কাছে। প্রতিটি বাজিতে হাউস এজগণিতহাউস এজপ্রতি বাজির অঙ্কের যে অংশ ক্যাসিনো গড়ে রাখে: ইউরোপীয় রুলেটে 2.70%।সম্পূর্ণ পড়ুন → এখনও প্রযোজ্য, কিন্তু লক্ষ্য চাকা নয়, অন্য খেলোয়াড়কে হারানো, এবং তাই কোন বাজি সঠিক তা বদলে যায়।
রুলেট টুর্নামেন্ট কীভাবে কাজ করে?
প্রবেশ ফি, সমান স্তূপের টুর্নামেন্ট চিপঅর্থচিপস্থির অঙ্কের প্রতিনিধিত্বকারী টোকেন, যা বাজি রাখতে বিন্যাসে রাখা হয়। চেক-ও বলা হয়।সম্পূর্ণ পড়ুন →, নির্দিষ্ট সংখ্যক স্পিন (প্রায়ই 20 থেকে 50) বা সময়সীমা, এবং শীর্ষ স্থানকারীদের দেওয়া পুরস্কার তহবিল। টুর্নামেন্ট চিপের নগদ মূল্য নেই; পুরস্কারই একমাত্র অর্থ। অনলাইন রুলেট টুর্নামেন্ট লিডারবোর্ডসহ RNG বা লাইভ টেবিলে চলে; ক্যাসিনো-ফ্লোর সংস্করণগুলো মাঝে মাঝে আয়োজন হয়।

এখানে কৌশল কেন আছে
সাধারণ রুলেটে লক্ষ্য অর্থ এবং প্রতিটি বাজির একই ঋণাত্মক প্রত্যাশা থাকে, তাই একমাত্র কৌশল বাজির অঙ্ক ও গতি। টুর্নামেন্টে লক্ষ্য স্থান। বড় ক্ষতি নিয়ে দ্বিতীয় হওয়া এবং ছোট ক্ষতি নিয়ে দ্বিতীয় হওয়ার মূল্য একই: শূন্য। গুরুত্বপূর্ণ হলো অন্য খেলোয়াড়দের ওপরে শেষ করার সম্ভাবনাগণিতসম্ভাবনাকোনো ফলের সুযোগ, 0 থেকে 1 বা 0% থেকে 100%। একটি সংখ্যা: 1/37 = 2.70%।সম্পূর্ণ পড়ুন →, আর তা প্রত্যাশা নয়, বিচ্যুতিরগণিতবিচ্যুতিপ্রত্যাশিত মানের চারপাশে ফল কত বিস্তৃতভাবে ছড়ায় তার মাপ। একক-সংখ্যা বাজিতে বেশি, সমান-অর্থের বাজিতে কম।সম্পূর্ণ পড়ুন → ওপর নির্ভর করে। পিছিয়ে থাকা খেলোয়াড়ের ঘাটতি পূরণের সুযোগ পেতে উচ্চ-বিচ্যুতির (একক-সংখ্যা বাজিবাজিএকক-সংখ্যা বাজিএকটি মাত্র সংখ্যা, প্রদান 35:1।সম্পূর্ণ পড়ুন →) বাজি ধরা উচিত; এগিয়ে থাকা খেলোয়াড়ের এগিয়ে থাকা ধরে রাখতে কম-বিচ্যুতির বাজি ধরা বা একেবারেই না ধরা উচিত।
ঘাটতি পূরণের হিসাব
ধরা যাক তিনটি স্পিন বাকি এবং আপনার হাতে 200 চিপ, অথচ আপনি নেতার চেয়ে 300 চিপ পিছিয়ে। সমান-অর্থের বাজিতেবাজিসমান-অর্থের বাজিলাল/কালো, বিজোড়/জোড়, উঁচু/নিচু। 18টি সংখ্যা, প্রদান 1:1।সম্পূর্ণ পড়ুন → পরপর দুটি জয় দরকার, সবকিছু বাজি রেখে: 200 থেকে 400 থেকে 800, প্রায় 24%। 10 চিপে একক-সংখ্যা বাজি 350 দেয় এবং প্রতি স্পিনে 1/37 সম্ভাবনায় কাজটি হয়; তিনবারে প্রায় 8%। 20 চিপে জোড়া বাজিবাজিজোড়া বাজিলাগোয়া দুটি সংখ্যা, প্রদান 17:1।সম্পূর্ণ পড়ুন → 340 দেয়, প্রতি স্পিনে 2/37 সম্ভাবনায়; তিনবারে প্রায় 15%। পছন্দটি জেতার ছোট সম্ভাবনা এবং যাই হোক দ্বিতীয় হওয়ার বড় সম্ভাবনার মধ্যে। টুর্নামেন্টে দ্বিতীয় মানে শূন্য, তাই উচ্চ-বিচ্যুতির খেলাটিই সঠিক।
যা বদলায় না
প্রতিটি বাজির টুর্নামেন্ট চিপে বাজির অঙ্কের EV −1/37-ই থাকে। সব খেলোয়াড় মিলিয়ে চিপ মোট বাজির অঙ্কেরঅর্থমোট বাজির অঙ্কসেশন বা সময়ে মোট বাজি, আবার বাজি ধরা জয়ও গোনা হয়। হ্যান্ডল বা অ্যাকশনও বলা হয়।সম্পূর্ণ পড়ুন → 2.70% হারে হাউসের কাছে যায়; পুরস্কার তহবিল আসে প্রবেশ ফি থেকে। টুর্নামেন্ট রুলেটকে হারানো যায় এমন করেনি; প্রতিপক্ষকে অন্য খেলোয়াড় করেছে, যাঁদের বিরুদ্ধে বিচ্যুতি একটি সরঞ্জাম। এটিই একমাত্র রুলেট পরিবেশ যেখানে “কৌশল” কথাটির অর্থ আছে, এবং তা চাকা নিয়ে নয়, স্থান নিয়ে কৌশল।
সৎ সারাংশ
আপনি রুলেট উপভোগ করলে এবং খেলায় সিদ্ধান্ত থাকুক চাইলে, টুর্নামেন্ট সেগুলো দেয়। প্রবেশ ফি-ই মূল্য; হাউস তহবিলের নিজের অংশ নেয়; বাকিটা একই চাকার মুখোমুখি হওয়া মানুষের মধ্যে বিচ্যুতি ব্যবস্থাপনার প্রতিযোগিতা।
প্রশ্ন
না। টুর্নামেন্ট চিপের নগদ মূল্য নেই।
এগিয়ে থাকলে কম বিচ্যুতি, পিছিয়ে থাকলে বেশি, আর অন্য স্তূপগুলো দেখুন। চাকা সবার জন্য একই।
প্রবেশ ফি থেকে এবং পরে বাস্তব টেবিলে বসা খেলোয়াড়দের থেকে।
কমিক বিরতি

চাকার বিরুদ্ধে কোনো কৌশল নেই। অন্য খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে বিচ্যুতি একটি কৌশল।
উৎস
- Ethier, S. N. সম্ভাবনার তত্ত্ব: জুয়ার সম্ভাব্যতামূলক দিক।
- Epstein, R. A. জুয়া ও পরিসংখ্যানগত যুক্তির তত্ত্ব, 2য় সংস্করণ।