অস্কারস গ্রাইন্ড রুলেট কৌশল
অস্কারস গ্রাইন্ড রুলেট কৌশল জিতলে বাজির অঙ্ক এক ইউনিট বাড়ায়, হারলে একই রাখে, এবং প্রতিটি চক্র +1 ইউনিটে থামায়।

এটি চাকাকে হারায় না। অস্কারস গ্রাইন্ড ধীর, নিয়ন্ত্রিত বাজির অঙ্কে প্রতি চক্রে এক ইউনিট জেতার লক্ষ্য রাখে। চক্র দীর্ঘ, পতনঅর্থপতনসেশনের মধ্যে তহবিলের সর্বোচ্চ স্তর থেকে পরের নিম্ন স্তরে পতন। সর্বোচ্চ পতন এমন পতনগুলোর সবচেয়ে বড়টি।সম্পূর্ণ পড়ুন → মাঝারি, এবং প্রতিটি প্রগ্রেশনের মতো প্রতি বাজি ধরা ইউনিটে প্রত্যাশিত ক্ষতি 2.70%।
পদ্ধতি ধরে চলুন
হারলে বাজির অঙ্ক থাকে। জিতলে এক ইউনিট যোগ হয়, তবে চক্রে +1 পেতে যত লাগে তার বেশি নয়। +1-এ নতুন চক্র শুরু হয়।
বাজির অঙ্ক ও ফল মূল বাজির ইউনিটে।
অস্কারস গ্রাইন্ড রুলেট পদ্ধতি কীভাবে কাজ করে?
এক ইউনিটেঅর্থইউনিটএকটি সিস্টেম বা খেলোয়াড় যে মূল বাজির অঙ্কে কাজ করেন। প্রগ্রেশন ইউনিটে বর্ণিত হয় যাতে যেকোনো টেবিলে চলে।সম্পূর্ণ পড়ুন → একটি চক্র শুরু করুন। হারলে আবার একই বাজি ধরুন। জিতলে পরের বাজি এক ইউনিট বাড়ান, কিন্তু চক্রকে ঠিক +1 ইউনিটে আনতে যত লাগে তার বেশি কখনও ধরবেন না। চক্র +1-এ পৌঁছালে, এক ইউনিটে নতুন চক্র শুরু করুন। নামটি সৎ: এক সময়ে এক ইউনিট করে কষ্টে এগোয়। অ্যালান উইলসন 1965 সালে তাঁর Casino Gambler’s Guide-এ এটি বর্ণনা করেন, তাঁর পরিচিত কেবল অস্কার নামে এক পাশা খেলোয়াড়ের কাছ থেকে।
একটি চক্র দেখতে কেমন?
L L L W W W: বাজির অঙ্ক 1, 1, 1, 1, 2, 1। −3 + 1 + 2 = 0-এর পর নিয়ম শেষ বাজিটিকে +1-এ পৌঁছাতে দরকারি 1-এ সীমিত করে (3 নয়)। ফল −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1। তিন জয় ও তিন হারে ছয় স্পিন পর চক্র সম্পূর্ণ।
একটি সেশন দেখতে কেমন?
বাজির অঙ্ক কেবল জয়ের পর বাড়ে, তাই হারের ধারা সেটিকে বাড়িয়ে তোলে না। হারের অংশে চক্র কেবল দীর্ঘ হয়: −8-এ নামা চক্রের বেরোতে বাড়তে থাকা বাজির অঙ্কে কয়েকটি জয় দরকার, এবং বাজির অঙ্ক কখনও বিস্ফোরিত হয় না। ফলটি এমন সেশন, যা স্থির-অঙ্কের বাজিরকৌশলস্থির-অঙ্কের বাজিপ্রতি স্পিনে একই অঙ্কের বাজি ধরা। প্রতিটি প্রগ্রেশনের তুলনার ভিত্তি।সম্পূর্ণ পড়ুন → সঙ্গে সামান্য ঊর্ধ্বমুখী বাজির অঙ্ক ও মাঝে মাঝে দীর্ঘ কষ্টকর চক্রের মতো দেখায়, তাই নামটি এমন।
- p10 −$500
- p25 −$500
- মধ্যমা −$500
- p75 −$500
- p90 −$500
অস্কারস গ্রাইন্ড কি কাজ করে?
না। প্রতিটি বাজি গড়ে তার বাজির অঙ্কের 1/37 হারায়, তাই একটি চক্র তাতে বাজি ধরা সব কিছুর 1/37 হারায়। হারের ধারায় বাজির অঙ্ক কম থাকায়, প্রতি স্পিনে মোট বাজির অঙ্কঅর্থমোট বাজির অঙ্কসেশন বা সময়ে মোট বাজি, আবার বাজি ধরা জয়ও গোনা হয়। হ্যান্ডল বা অ্যাকশনও বলা হয়।সম্পূর্ণ পড়ুন → স্থির-অঙ্কের বাজির চেয়ে শুধু সামান্য বেশি, এবং সেশনে প্রত্যাশিত ক্ষতিগণিতপ্রত্যাশিত ক্ষতিপ্রত্যাশিত মানকে মোট বাজির অঙ্ক দিয়ে গুণ; একটি সেশন বা সময়ে গড়ে হারানো অঙ্ক।সম্পূর্ণ পড়ুন → অনুরূপভাবে স্থির-অঙ্কের চেয়ে সামান্য বেশি। প্রচলিত প্রগ্রেশনগুলোরকৌশলপ্রগ্রেশন কৌশলআগের ফলের ভিত্তিতে বাজির অঙ্ক বদলানো যেকোনো নিয়ম। ঋণাত্মক প্রগ্রেশন হারের পরে বাড়ায়, ইতিবাচক প্রগ্রেশন জয়ের পরে।সম্পূর্ণ পড়ুন → মধ্যে এটি খরচে স্থির-অঙ্কের বাজির সবচেয়ে কাছের; এটি মৃদু প্রশংসা, কিন্তু সঠিক।
কে এটি বেছে নেয়, এবং কেন?
যে খেলোয়াড় কাঠামো চান, বড় পতন অপছন্দ করেন এবং প্রতি চক্রে +1 ইউনিটে সন্তুষ্ট। এটি অধিকাংশ সেশনে জেতার মার্টিঙ্গেলকৌশলমার্টিঙ্গেলপ্রতিটি হারের পরে বাজি দ্বিগুণ করে এমন প্রগ্রেশন। এটি কী করে ও কী করে না, কৌশল বিভাগ দেখুন।সম্পূর্ণ পড়ুন → অনুভূতি দেবে না, কারণ দীর্ঘ চক্র প্রায়ই এক সেশনে সম্পূর্ণ হয় না। এটি মার্টিঙ্গেলের খাড়াও দেবে না।
সিমুলেটর · অস্কারস গ্রাইন্ড
$1,000 তহবিল নিয়ে সমান-অর্থের বাজির 2,000 সেশন।
মূল বাজি $10 · টেবিল সীমা $500 · প্রতি সেশনে 100 স্পিন
প্রশ্ন
একটি বিপর্যয়কর একক ক্ষতি না থাকার অর্থে অনেক বেশি নিরাপদ। প্রতি ডলারে প্রত্যাশিত ক্ষতি একই।
নীতিগতভাবে। বাস্তবে দীর্ঘ হারের চক্র আপনার থামার নিয়ম বা তহবিলঅর্থতহবিলখেলার জন্য আলাদা রাখা মোট অর্থ। তহবিল ব্যবস্থাপনা হলো প্রতি বাজি ও প্রতি সেশনে তার কতটা ঝুঁকিতে রাখবেন তা ঠিক করা।সম্পূর্ণ পড়ুন → শেষ করে দেয়।
1965 সালে অ্যালান উইলসন বর্ণিত এক পাশা খেলোয়াড়। এর বেশি কিছু জানা যায় না।
কমিক বিরতি

কোনো খাড়া নয়, কোনো দৌড় নয়। এক সময়ে এক ইউনিট, 2.70%-এ।
উৎস
- RouletteDoc. কৌশলের বিবরণ ও উদাহরণ।
- Roulette77. কৌশলের বিবরণ ও উদাহরণ।
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2য় সংস্করণ