অ্যাসকট রুলেট কৌশল
Ascot রুলেট কৌশলটি সমান-অর্থের বাজিতে সাতটি মানের একটি ক্রম ধরে চলে। পদ্ধতিটি ধারাবাহিকভাবে ব্যবহার করতে হলে এর শেষ-বিন্দুর নির্দেশের জন্য একটি প্রচলন দরকার।
2, 3, 5, 8, 13, 20, 30-এর মাঝখান থেকে শুরু করুন; জয় ডানে এবং ক্ষতি বামে সরায়। বাজি ধরা প্রতিটি অঙ্কের প্রত্যাশা তবু রুলেটের স্বাভাবিক ঋণাত্মকই।
সংজ্ঞায়িত নিয়ম ও প্রচলন
একটি সমান-অর্থের বিকল্প, যেমন লালবাজিলাল18টি লাল সংখ্যার সমান-অর্থের বাজি। ফরাসি: rouge।সম্পূর্ণ পড়ুন → বা কালোবাজিকালো18টি কালো সংখ্যার সমান-অর্থের বাজি। ফরাসি: noir।সম্পূর্ণ পড়ুন →, এবং প্রদর্শিত 2, 3, 5, 8, 13, 20, 30 ক্রমটি ব্যবহার করুন। 8 থেকে শুরু করুন। জিতলে এক ঘর ডানে যান; হারলে এক ঘর বামে যান। শেষ-বিন্দুর নিয়মে থামা বা আবার শুরু—দুইটিই করা যায়, কিন্তু পুনরারম্ভের বাজির অঙ্ক বলা নেই। এই নিবন্ধে স্বচ্ছ প্রচলনটি ব্যবহার করা হয়েছে: যেকোনো শেষ-বিন্দুতে পৌঁছালে ক্রমটি শেষ; পরের স্বাধীন ক্রম আবার 8 থেকে শুরু।
ক্রম সারণি
মানগুলো বাজির অঙ্ক, লক্ষ্য বা সঞ্চিত ভারসাম্য নয়। একটি চলন শুধু পরের বাজিটি বদলায়।
উদাহরণসহ হিসাব
ধরা যাক প্রথম চারটি সমান-অর্থের ফল জয়, ক্ষতি, ক্ষতি, জয়। বাজির অঙ্ক 8, 13, 8 এবং 5 ইউনিটঅর্থইউনিটএকটি সিস্টেম বা খেলোয়াড় যে মূল বাজির অঙ্কে কাজ করেন। প্রগ্রেশন ইউনিটে বর্ণিত হয় যাতে যেকোনো টেবিলে চলে।সম্পূর্ণ পড়ুন →। নিট ফল +8 − 13 − 8 + 5 = −8 ইউনিট। চতুর্থ ফল পরের বাজির অঙ্ক 8-এ নেয়; আগের ক্ষতি ফিরে পেয়েছে—এমন প্রমাণ দেয় না। জেতা সমান-অর্থের বাজিরবাজিসমান-অর্থের বাজিলাল/কালো, বিজোড়/জোড়, উঁচু/নিচু। 18টি সংখ্যা, প্রদান 1:1।সম্পূর্ণ পড়ুন → মোট ফেরতে তার বাজির অঙ্ক অন্তর্ভুক্ত থাকে; উপরকার হিসাবটি বরং সম্পূর্ণ বাজির নিট ফল দেখায়।
প্রত্যাশা ও ঝুঁকি
এক-শূন্যচাকাজিরোএকক সবুজ খোপ, যা কোনো সমান-অর্থের, ডজন বা কলাম বাজি ঢাকে না; হাউস এজের উৎস। একক জিরো, 0-ও বলা হয়।সম্পূর্ণ পড়ুন → চাকায় সমান-অর্থের একটি পছন্দ 18টি খোপেসরঞ্জামখোপরোটরের 37টি নম্বরযুক্ত ঘরের একটি। খাঁজ বা কাপও বলা হয়।সম্পূর্ণ পড়ুন → জেতে এবং 19টিতে হারে, তাই s ইউনিটের বাজির প্রত্যাশিত ফল −s/37। বর্তমান অবস্থানের ওপর নির্ভর করে সসীম ক্রমে চললে জয় বা ক্ষতির পর ঝুঁকির অঙ্ক বাড়তে পারে, কিন্তু মূল্য বদলায় না। 30-ইউনিট শেষ-বিন্দুটি উল্লিখিত সবচেয়ে ছোট বাজির অঙ্কের 15 গুণও। খেলার আগে টেবিল সীমাটেবিলটেবিল সীমাঅনুমোদিত সর্বনিম্ন ও সর্বোচ্চ বাজি। সর্বোচ্চ সীমাই দ্বিগুণকরণ প্রগ্রেশন থামায়।সম্পূর্ণ পড়ুন →, নির্বাচিত শেষ-বিন্দুর নিয়ম এবং তহবিলেরঅর্থতহবিলখেলার জন্য আলাদা রাখা মোট অর্থ। তহবিল ব্যবস্থাপনা হলো প্রতি বাজি ও প্রতি সেশনে তার কতটা ঝুঁকিতে রাখবেন তা ঠিক করা।সম্পূর্ণ পড়ুন → সীমা ঠিক করা উচিত; পরে অনুমান করা নয়।
প্রশ্ন
শেষ-বিন্দুতে থামা বা আবার শুরু করা যায়, কিন্তু পুনরারম্ভের অঙ্ক সংজ্ঞায়িত নয়। এই ব্যাখ্যায় ক্রমটি শেষ করা হয় এবং পরে ঘোষিত প্রচলন হিসেবে 8 থেকে আরেকটি ক্রম শুরু হয়।
না। পরের স্পিন স্বাধীনই থাকে। ক্রমটি ঝুঁকিতে থাকা অঙ্ক বদলায়, এক-শূন্য চাকায় সমান-অর্থের জয়ের 18/37 সম্ভাবনা নয়।
উৎস
- RouletteDoc, কৌশলের সারসংক্ষেপ
- Roulette77, “Ascot” — উল্লিখিত ক্রম ও শেষ-বিন্দুর অস্পষ্টতা
- Wizard of Odds, Roulette Basics — মানক প্রদান ও ইউরোপীয় এজ
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — বাজির অঙ্কের পরিবর্তন এজ দূর করে না